ROCK'N'ROLL
ou
QROLL



Vous souvenez-vous de BOULDERDASH ?

Si, si, il y a maintenant 20 ans...
sur les vieilles machines 8 bits de notre enfance...

J'ai connu ce jeu sur Amstrad CPC, et il a existé sur beaucoup d'autres machines.

Rock'n'Roll est directement inspiré de BoulderDash

News:
Nouveau snapshot binaire pour Linux mise à jour (02/09/2007)
Rock'n'Roll pour MacOS X mise à jour (26/03/2005)
Rock'n'Roll pour SGI/IRIX à l'essai (29/08/2002)
Rock'n'Roll 0.6 disponible (27/01/2002)

mise à jour: 11/09/2006 (mais rien de bien nouveau)

Infos sur l'état de Rock'n'Roll : Changelog

Rock'N'Roll est un successeur de Boulderdash de First Star Software, il a été -beaucoup- amélioré au passage, bien sûr. Il tourne actuellement sur tous les systèmes courants (UNIX et Linux, Mac, Windows) sous le nom de "QRoll". Il a été programmé sous Linux, mais doit en principe fonctionner sur n'importe quel système pour lequel la librairie graphique Qt (sur laquelle je me suis basé) existe. Seul le son pose quelques problèmes de standard sous Unix, Rock'N'Roll n'est sonorisé que sous Linux et Solaris, Mac (mal) et Windows (mal aussi).

Ne riez pas, je ne suis pas le seul et dernier fou à m'amuser encore dans mon coin avec ce genre de jeu d'un autre temps: j'ai découvert peu après avoir mis en service ce site web qu'il existe plusieurs autres "clones" de Boulderdash et Emeralds Mine (une adaptation Amiga qui était particulièrement bien réalisée du point de vue des animations, un vrai bonheur à jouer). Il y a même une sorte de "club" des clones de Boulderdash et Emeralds Mine: Emerald Mine Webring.
Et figurez-vous que, même en cet an de grâce 2006, des fanatiques tiennent encore à jour des sites internet entiers dédiés à BoulderDash et ses clones: j'ai été récemment contacté par l'auteur du site Martijn's Boulder Dash Fan Site à ce sujet. Ça vous en bouche un coin, non ? Et bien à moi, si: je trouve ça fou. Enfin allez donc voir ce site, il est beau et donnera plein d'infos aux nostalgiques, en particulier une liste faramineuse de clones. Comme ça il me fera aussi office de rubrique "liens sur les projets similaires".

Ça fait maintenant 6 ou 7 ans que cette partie de site dédiée à Rock'n'Roll a été mise en ligne (en 99 ou 2000?), il ne s'y passe plus grand chose: je n'y travaille pas activement et Rock'n'Roll n'est plus le centre de mon petit site web perso. Je viens simplement d'effectuer un petit rafraîchissement des pages web (novembre 2005) parce que les dates et certaines infos n'étaient vraiment plus à jour, mais enfin bon, tout ce qui est présenté ici fonctionne toujours.

Table des matières

Qu'est-ce que c'est ?
Technique et questions pratiques
Ca marche sur la plupart des systèmes (unix, mac, windows)
Requirements
Choses faites / à faire
Download
Historique
Page nostalgique: la verison d'origine sur Atari ST
Crédits
Screenshots

Qu'est-ce que c'est ? Principe et intérêt

Le principe du jeu paraît à première vue assez débile: diriger un petit personnage (en tenue de magicien, dans R&R) pour le faire creuser la terre ou l'herbe, faire tomber et pousser des rochers, tout ça pour manger des diamants. Quand le nombre requis de diamants a été avalé, une porte s'ouvre et on peut la prendre pour passer au tableau suivant.

Ca a l'air crétin, mais... c'est pas si simple...

En fait le jeu peut devenir assez subtil lorsque les tableaux sont bien faits. Il faut souvent trouver la bonne combinaison, faire des plans pour arriver à ses fins. Rock'n'Roll peut parfois prendre des allures de casse-tête, enfin en tout cas il faut bien souvent réfléchir au moins un peu. Et ça se complique à mesure qu'on découvre le jeu...

C'est varié

Hormis les éléments de base (rochers, diamants, herbe/terre, murs), il existe dans le jeu une foultitude d'autres éléments, chacun ayant un comportement que le joueur doit expérimenter et comprendre. Certains éléments sont repris des concepts du Boulderdash original, en fait tous les éléments de Boulderdash ont évidemment été repris: monstres qu'il ne faut pas toucher mais qu'on peut écraser sous des rochers, murs "filtrants", blobs protozoériformes qui grossissent et envahissent peu à peu le tableau...
En plus de tout ça, des dizaines et des dizaines de nouveaux objets ont été créés au fil des idées nouvelles des auteurs, on en découvre de nouveaux à chaque tableau.
Avec tous les éléments disponibles, il faut échafauder des plans de plus en plus compliqués pour les utiliser judicieusement...
J'en dis pas plus, c'est mieux de découvrir en jouant.

C'est logique

Il y a assez peu de hasard dans le jeu: le strict minimum pour que les choses ne soient pas trop "géométriques". Rock'n'Roll est fait pour que le joueur puisse construire une solution fiable, ce n'est pas juste aller au plus vite en évitant les embûches par le maniement en virtuose du clavier (bien qu'un peu de maîtrise aide toujours les choses).
Par contre le jeu est hautement configurable: d'un tableau à l'autre, un élément déjà connu peut parfois produire des surprises...

C'est grand

Il y a plus de 500 tableaux dans Rock'N'Roll.
Bon OK depuis que j'ai découvert les clones comme Rocks'n'Diamonds qui comprennent 10000 tableaux (à ce qu'ils disent: je ne les ai pas tous essayés), je devrais me sentir un peu ridicule avec les 500 de Rock'n'Roll, mais bon, là c'est nous qui les avons fait, tous, avec nos petites mains, il y a 17 ou 18 ans, c'était quand-même une belle performance. non ? oui mais il y en a des très bien dans le lot. (bon, non, pas tous, j'avoue)


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